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配管工 【名前】不明 【偽名】吉高 公平(よしたか こうへい) 【性別】男性 【年齢】不明 【職業】配管工、タイムパトロール 【口癖】なし 【好きなもの】平和、家族 【嫌いなもの】アンブレラ、犯罪者 【信念】生物災害の阻止 【性格】誰に対しても敬語で、真面目な性格。だが、キレたり気が動転するとため口になる。 【備考】 未来から来たタイムパトロール隊員。バイオハザードによる未来への影響を防ぐ為、時空犯罪者を捕まえる為にこの時代に逆行してきた。お金を稼ぐ為に今は配管工で働いている。
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配置物とソウルの合計はソウル関連、ボスの詳しい攻略は難敵・ボス攻略をそれぞれ参照 マップNOはソウル関連のそれに準拠。チェックポイントごとに若い数字からナンバリング チャプター1 チャプター2 チャプター3 チャプター4 チャプター5 チャプター6 チャプター7 チャプター8 チャプター9 チャプター10 チャプター1 ソウルの稼ぎ場はNo.1とNo.2,4。No.1は命令、No.2はクラッシュと処刑執行人、 No.4はクラッシュで。敵の数が多いところに突っ込み、一気にKILLSを稼ごう 処刑執行人のあしらい方は難敵・ボス攻略参照 No.1 解放条件は兵士の全滅。まずは指示に従いゾンビを作る。作らずにいると、いつまでたっても 増援が止まらないので注意。道楽殺人鬼にうってつけかと思いきや、数が少ないので効率はよくない ゾンビを作ると増援の数が急増する(道楽殺人鬼を狙うなら、この時がオススメ)。この後、ゾンビを 累計8体作るとイベントが発生し、今いる兵士だけを残して増援が止まってしまう 実はこの時、残す兵士の数を増やす方法がある。それはゾンビを減らして増援を増やすこと ゾンビと兵士の合計が増援の数と関係しているらしく、ゾンビを減らせばその分兵士を増やすことに なるのだ。クラッシュなどで蹴散らしながら増援を待ち、それなりに増えたところで8体目を作れば、 それだけ安全に稼ぐことができるわけ。ただし、あまりゾンビを減らしすぎると倒すのに時間が かかってしまうので注意。実践する場合は、最低でも3体は残せるように調整しよう 残された兵士は無防備になるため、命令で倒すことも簡単 ソウル評価のためにも、全員を命令で倒しておこう No.2 解放条件は兵隊長を倒すこと。といっても、初期配置のものではなく増援として現れるもの まずは兵士を合計10人倒す。すると処刑執行人が登場。それを倒すといよいよ本命の登場となる つまり、兵士10人→処刑執行人→兵隊長という流れ。処刑執行人が厄介だが、根性で乗り切ろう No.3 解放条件は門の開放。門の前に立ちはだかる盾兵を倒す必要はないが、どいてもくれずいられると 何かと厄介な存在。クラッシュで吹っ飛ばした後、クリティカルで順番にゾンビ化させていこう ここの門はギミック式で、8体のゾンビが必要となる。過半数を割り込む上、命令を続けないと ゾンビは働いてくれないという厳しい状況。周囲の兵士はできるだけ片付け、増援が到着しないうちに さっさと門を開放してしまおう。なお、この先のチェックポイントでゾンビは全て消滅してしまう No.4 解放条件は門の奥にある矢倉の破壊。一本橋に陣取る盾兵はスルーで気絶させるか 回避で素通りしよう。先の門をくぐると、後続のゾンビたちはまとめて置き去りとなる 連れていきたいなら、命令やスルーで先に門をくぐらせておこう 矢倉は命令で破壊させるのだが、マップを覆いつくさんばかりの兵士がそれを許さない 一人づつは面倒なので、ここは一気にジェノサイドバーストを使うべき。宝箱は二つもあるので、 使い切ってしまう心配はない。体よくゾンビが作れたら、なるべく近付いた場所から矢倉に命令 塀との隙間が安全だが、北東の隙間はバグが発生するので注意。詳しくは小ネタ/欠陥編参照 No.5 解放条件はなし。マップの奥までたどりつければクリアとなる。しかし、その道を阻むのは 大量に配置されたアーチャーと、接近を阻止する柵という鉄壁の布陣。回避での強行突破も可能だが、 より安全に進みたいなら、指示の通りゾンビを盾にするのが得策。そのままでは向きを変えてしまうので、 シフト移動をうまく使い、矢を防ぎながら奥へ進もう。近付けたらクラッシュでのお返しも悪くはない No.6 終了条件は砦までの橋を作り、突入すること。ここをクリアすればチャプタークリアとなる やはりここでもアーチャーと柵が行く手を遮る。前のマップほど窮屈ではないので、柵を回り込み ゾンビ化させてしまおう。橋を作るにはゾンビが5体必要。増援を使い一気に数を増やすとよい チャプター2 ソウルは矢倉で稼ぐ。全て倒せば必ずSになるので、残さず破壊していこう No.1 解放条件は盾兵の全滅。クラッシュから順番にゾンビ化させていけば楽なのだが、その前に 矢倉をいくつか壊しておくとより楽になる。ソウルも稼げるので、ぜひ全壊させていこう No.2 解放条件は矢倉の破壊。ただし、宝箱を開けないと矢倉に命令ができないので注意 宝箱を開けると扉が閉まり、ゾンビと分断される。とはいえ、ジェノサイドバーストでいくらでも 取り戻せるので、わざわざ手持ちを連れてくる必要はない。狭いマップなので、囲まれないように No.1(再) 解放条件は再び盾兵の全滅。前より数は多いがやることは変わらない ここが矢倉を壊す最後のチャンスとなる。残っているものがあれば破壊しておくこと No.3 解放条件は盾兵の全滅。宝箱があるので、ジェノサイドバーストを使うとよい ここの矢倉は入ってすぐ右手側に立っている。死角になりがちなので見逃さないように No.4 解放条件は兵隊長の全滅。手前に柵が立ち並ぶため、ゾンビは必須。ある程度進むと 左右に突撃兵が現れるが、ゾンビを盾に前進すれば問題ない。ここまでに矢倉を全滅させて いればソウル評価は十分なので、突撃兵は無視してさっさと兵隊長を倒してしまおう チャプター3 ソウルの稼ぎ場は最終マップ。矢倉を全滅させた後、兵士らに向かってクラッシュを叩き込む 配置物と処刑執行人を全滅させただけではSランクに届かないので注意 No.1 解放条件は坂の上の兵士を倒すこと。転がるトラップ自体は回避でかわせるが、止めないと 兵士のいる場所までたどりつけないので注意。まずは右手の兵士らをゾンビ化し、そいつらを けしかけよう。次々とトラップに轢かれていくが、いずれ誰かがたどりつけるはず No.2 解放条件は処刑執行人と突撃兵の全滅。いきなり挟み撃ちにされるため、かなり分が悪い 前のマップで宝箱を開けておき、出現と同時にジェノサイドバーストで処刑執行人もろとも 突撃兵を何人か巻き込んでやろう。倒せればそれでよし。倒せなかった場合は、ゾンビを囮に まず突撃兵を全滅させ、それから処刑執行人に取りかかろう。両方いっぺんの相手は厳禁 No.3-1 解放条件は盾兵の全滅。「やっちゃってください」と言わんばかりに固まっているので、 ここは素直にクラッシュで一網打尽にするのが得策。せっかくなので、柵は全て壊しておこう No.3-2 終了条件は攻城兵器の倒壊。いきなり命令はできないので、まず横に取りつけられた車輪を 両方とも破壊しよう。しかし、目の前には盾兵、そして四方を取り囲むように設置された矢倉、 さらにはとめどなく押し寄せる兵士の群と、かなりの激戦区となっている。まずは戦力の削減と ソウル稼ぎをかねて、矢倉を落とそう。援護射撃がなくなるだけで、戦況はかなり有利になる ちなみに、矢倉から落ちた後もアーチャーは攻撃を止めないので油断しないように 矢倉を全て落としたら、いよいよ攻城兵器攻略。車輪近くの隙間はかなり狭く、攻撃できるのは せいぜい2,3体ほど。殴りではダメージが伸びず時間を持て余すので、なるべく体当たりを使わせたい 両方の車輪を破壊したら、いよいよ本体を倒壊させる。5体必要なので、その辺からサクっと拝借しよう HPが危なくなったら、前のマップに戻りツボを破壊する。チェックポイントがない分やり直しは 面倒になるが、前のマップの配置物も使えるのが地続きマップの利点でもあるのだ チャプター4 ソウルの稼ぎ場はNo.1。兵士の一団めがけてクラッシュ。No.2の城壁にいるアーチャーに クラッシュもよし。ただし、武器強化していないと一撃では決められないので注意 No.1 解放条件は敵の全滅。ここは単純に、初期配置分を全滅させることが目的となる 厄介なのは突撃兵と数多く配置された兵隊長。突撃兵はうまく突進後の隙をついて、 兵隊長はまとめてクラッシュを使って一気に数を減らしていこう。配置物は多いが、 時間が勿体ないので、あまり遠いところにあるものまでは追いかけなくていい No.2 解放条件はなし。城壁を上った先にあるチェックポイントにたどり着ければクリアとなる 階段の手前と城壁の途中にはそれぞれ柵が設置してある。前者は問題ないが、後者はその背後に アーチャーの一団が待ち構えている。あまり長く無防備にはなれないので、ゾンビを盾にした後の スルーで壊すのが得策。柵が壊れたら急いで拾い直し、さらに進みつつ一団にクラッシュの洗礼 今回はあまり大きく稼ぐ機会が少ないので、できればこの一撃で一気に稼いでおきたいところ No.3 終了条件は処刑執行人の全滅。その数、総計3体。かなり厳しいように思えるが、近付かない限り 向こうも積極的には追ってこないので安心。まずは処刑執行人の前に、突如現れた豚どもを全滅させる 突進が厄介なので、強攻撃を積極的に使いダウンを取りながら攻め続けよう。その間にも処刑執行人の 攻撃は続くので、そちらも油断しないように。豚が消えたら、処刑執行人を叩く。これでまずは一人 この処刑執行人をゾンビにしても構わないが、ソウルがもらえないとSランクは絶望的になる 必ずジェノサイドバーストでゾンビ化させるように。一人消えたら、続いて二人目の攻略に移る まずは地味に邪魔な手前の柵を壊してしまおう。ここは安全に命令で行かせるのが得策 そのまま処刑執行人にけしかけてもいいが、2人をまとめて動かしてしまう危険性もある とはいえ、まとまってくれればそれだけジェノサイドバーストに巻き込めるチャンスにもなる それに、奥の2人を引き離すのは至難の業。ここは覚悟を決め、ゾンビに2人を任せよう ゾンビが2人の相手をしている間、こちらは北西にある宝箱を目指す。ジェノサイドゲージを 回収したら、まとまった2人にジェノサイドバースト。あとは様子を見ながらスルーで気絶なり、 まとわりついてごり押しなり。処刑執行人ゾンビが来ない時は、標的にしている兵士を倒して 処刑執行人にターゲットを向けよう。フリーの状態なら、こちらの命令に従ってくれるはず チャプター5 稼ぎはあまり考えなくていい。適度にクラッシュで巻き込んでいれば、勝手にSになるはず No.1 解放条件は橋を作ること。ここには豚がひしめいているため、一筋縄ではいかない あまり城に近付きすぎると危険なので、ここはあえて離れた場所から命令するのが得策 隙間は意外とできるもので、特に問題なく橋が作れるはず。豚の突進にはくれぐれも注意 No.2 解放条件は敵の全滅。狭い部屋ということもあって、突撃兵が厄介。すぐ裏に回りこみ、 さっさとゾンビ化させてしまおう。配置物は全て壊していこう。狭いので手間もかからない No.3 解放条件は処刑執行人の撃破。ここもかなり狭く、処刑執行人の攻撃から逃れる術はない まずはジェノサイドバーストで削り、それからまとわりついて攻撃しよう。気絶はあえて考えない 攻撃は回避時の無敵を利用してかわす。こういう手段もいずれ必要になるので、今のうちに慣れておこう なお、このマップは見た目以上に配置物が多い。まず左手奥に見える食器棚、そしてテーブルの上に 並べられた食器。これら全てからソウルが取得できる。もったいなさそうだが、ぜひ入手していこう No.4 解放条件は玉座の破壊。通過するだけならさっさと玉座を破壊して突破すればいいのだが、 この先に待ち受けるのは今までの総仕上げとなるボス戦。HPやジェノサイドゲージの回復、 ゾンビの回収など、できることは全てやっておき、万全の準備でボス戦に臨もう No.5 初のボス戦。まずはグロスタから。ゾンビをけしかければあっさりと標的を変えるので、 後ろから切り刻むのみ。たまにくる回転斬りとプレスアタックに注意しよう。これを倒すと 次に登場するのはバグ・ベア。正面への攻撃が主なので、横や後ろに回って攻撃しよう なお、バグ・ベア戦直後は今までいたゾンビが全て消えてしまうので注意すべし バグ・ベアを倒すと再びグロスタの登場となるが、うなだれるだけで何もしてこない 自分の好きな攻撃でトドメを刺してやろう。オススメは×△か最大溜め攻撃 チャプター6 まず開幕の怯えている兵士を襲わせる。今までと同じタイプなので時間はかからない あとはNo.2-1にてクラッシュ。前のマップで稼いでいれば、門を倒す分くらい確保できるはず No.1 前半は兵士を12人倒すと先へ進める。先のことも考えて、片っ端からインパクトしていこう 次のマップは騎馬兵を倒すのが目的。突進を回避でかわし、止まった隙に×△で馬から落とす その後クリティカルですぐ終わるのだが、何も考えずやるとかなり遠くまで動かれてしまう ここは画面右奥に見える木の根まで突っ走り、そこに引っかかるように誘導するとよい No.2 解放条件は門の破壊とベヒモスの撃破。先のマップで稼いでいればゾンビの数は問題ないが、兵士らと 騎馬兵がその行く手を阻む。まずは騎馬兵を倒し、その後兵士らを片付けよう。稼ぐならここがチャンス 門を倒すと、前半最大の難関となるベヒモス戦。はじめの突進は完全に動きが固定されているため、 絶好の溜め攻撃チャンス。マップの中央で止まるので、その周辺で構えられるよう命令する位置を 調整しよう。もしずれて当たりそうな時は、慌てず騒がず即解放。無敵でダメージを回避できる マップが狭いこともあって、突進がなかなかかわしづらい。回避だと終了時に隙ができるので、 なるべく普通に走って避けるように。ジェノサイドバーストは開幕にぶっ放し、奥の宝箱から ゲージを回収してさらにもう一発。これでかなりHPを削れるはず。あとは自力で何とか No.3 解放条件は最奥にいる騎馬兵の撃破。ところどころに配置されている柵は火炎柵 触れると吹っ飛び大ダメージを受けてしまうので、絶対に近づかないように。破壊するには ゾンビを投げるか、騎馬兵を突撃させてやるとよい。投げたゾンビは消滅してしまうので注意 開幕の左手側には、騎馬兵がもう一人いる。死角になりやすいので、見逃さないように No.4 終了条件は門を破壊し先へ進むこと。まずは周囲を取り囲む弓兵を残らず全滅させる 騎馬兵は門破壊の指令が出るまで動かず、こちらからも手が出せないので放置。その間に 周囲の家屋も残さず潰してしまう。壊した家屋からは何人か弓兵が出現するので注意 左手奥の廃墟の中にいる弓兵らには攻撃が届かず、ゾンビを投げないと倒せない 放置しても構わないが、どれも一撃で倒せるので稼ぎついでに倒してしまうとよい チャプター7 全体が短いためタイムは縮めやすいが、設置物が少なくソウルが稼ぎにくい過酷なチャプター No.2-2やNo.4前半のような狭く敵が多いマップで稼ぎ、それ以外は一気に突破してしまおう No.1 敵はガン無視し、一直線に突破する。まず左手沿いに進み、突撃兵の姿が見えたら突進に合わせて回避 あとは直線状に突き進むのみ。途中の突撃兵はこちらを捉えきれないので素通りしても大丈夫 なお、動かせるようになる前にキーを入力していると、視点が正面に回ったままになるので注意 ちゃんと視点が後ろに回ったのを確認してから動かすようにしよう No.2-1 解放条件はゾンビ橋を作ること。注意するべき点は特になし 周りの設置物はどうしても構わないが、せっかくなので壊しておこう No.2-2/2-3 解放条件は盾兵の全滅。チャプター5までのものより強化されているため油断は禁物 この先には宝箱があるので、面倒ならジェノサイドバーストで蹴散らしてもいい ソウルはここで稼ぐ。クラッシュよりは命令の方が効率的かも No.3 解放条件はベヒモスの撃破。大量に配置された盾兵に攻撃を阻まれないように 溜め攻撃を習得しているなら、それをメインに戦えば弾かれる心配はない No.4 終了条件はスカーシュゴードの撃破。火炎柵前の盾兵は、火炎柵に押しつけてしまうと手っ取り早い スカーシュ本人はさほど強くないが、周りを取り囲む盾兵が厄介。まずはそちらを全滅させてから 攻撃を仕掛けよう。ゲージがあればジェノサイドバーストで、ない場合は遠くからスルーか溜め攻撃で クラッシュを狙う場合は、あまり深く切り込みすぎないように。とても痛い反撃を喰らうかも チャプター8 配置物が多い割にマップ数が少ないという、ランクを考慮すればかなり良心的なチャプター しかし、それ以上に強敵や仕掛けなどの猛攻が激しいかなり過酷なチャプターでもある ここから難易度も飛躍的に上昇するため、準備を怠らないようにしよう No.1 解放条件は重装兵の撃破。そのまま突っ込んでも勝ち目はないので、まずは周辺の兵士を いくつか頂戴し、坂の近くで一旦重装兵に吹っかける。その後、周囲を取り囲むアーチャーを さらにゾンビ化。近くにツボがあるため多少の無茶は利くが、戦闘中に誤って破壊しないように 二体目は一体目で稼いだジェノサイドゲージを利用して、バーストで一気に倒すとよい No.2 解放条件は矢倉の破壊と重装兵の撃破。矢倉を全て破壊すると重装兵の登場となるのだが、 その前に矢倉から落ちたアーチャーは全滅させておこう。マップが狭いため、相手の攻撃範囲が かなりの脅威。矢倉とゾンビの囮をうまく使いつつ、背後から離れないようにしよう No.3 解放条件はブラッディ・ハガティーの撃破。とりあえず、橋とその手前にある配置物は全て 破壊しておこう。ハガティーは近づかない限り動かないので、まずは周囲の兵士をゾンビにし 適当に仕向ける。暴れ方が激しくなかなかダメージを与えにくい難敵。焦らずじっくり攻めていこう ちなみに、周囲の矢倉は完全な無人。壊すなら戦闘前に橋のあたりから、もしくは戦闘後に ゆっくり破壊していこう。ただし、ハガティーを倒した時点で兵士は湧かなくなるので注意 No.4 終了条件は重装兵の撃破と門の破壊。直接突っ込むとカタパルトからの集中砲火が怖いので、 まず外周を回りカタパルトの破壊に向かう。この時、あまり重装兵に近づかないようにしよう 二つとも破壊したら重装兵の番。重装兵を倒したら、反対側を同じ要領で片付けていく チャプター9 ここもチャプター8と同じく、マップが少なく配置物が多い。ただし、その道のりには 二人もボスが出現するという、かつてないほどハードなチャプター。腕に自信がなければ、 各種強化は怠らないように。場合によっては、救済アイテムに頼ることも考えておこう No.1-1 解放条件は門の破壊。見渡す限りに配置されている柵と矢倉は、ソウルを稼ぐのにもってこい 残さず全て破壊してしまおう。なお、街道の掃除屋を狙う際もここが一番オススメ No.1-2 解放条件は跳ね橋を落とすこと。細い道のりに突撃兵が配置されているいやらしいマップ 右側すぐに配置されているので、油断しないように。何なら、あらかじめゾンビを掴んでおいて 盾にしつつ、ゾンビクラッシュを叩き込むのもいい。とにかく、先手は取られないように 跳ね橋はゾンビを3体投げつければ落ちてくる。多少時間差があるので、おとなしく待っていよう No.2 解放条件はフランチェスカの撃破。迂闊に近づくと危険なので、まずは入り口付近で兵士が 寄ってくるのを待ち、ゾンビを量産。それをフランにけしかけ、なるべくダウンさせないよう 慎重に削っていこう。ヤバいと思ったら、ためらわずジェノサイドバーストを仕掛けること 階段の上には突撃兵が並んで待っている。回避ですれ違ってスルーしてしまうと楽 また、マップの左端にはツボがある。戦闘中や戦闘後の傷はここで癒しておこう No.3 解放条件は敵を9人撃破。この先はボスが待ち構えているので、準備は万全に No.4 終了条件はネフィリムの撃破。今までのどの強敵とも比べ物にならない、まさに化け物 迂闊に近づくとダークブレスが怖いので、遠くからスルーで気絶させてから攻撃していこう チャプター10 ボスがおらずマップも少ない簡単なチャプターだが、配置物が少ないためソウル評価が難題となる また、ここからは新たに「青いゾンビ」が敵として出現する。耐久力は高くないものの、遠距離からの 飛びかかりとのけぞりづらさ、そして数の暴力で攻めてくるかなりの曲者。決して油断しないように No.1 解放条件は敵を10体撃破。遠距離からの飛びかかりが怖い。できるだけ集団で固めた後、 距離を離さないように戦いたい。シルヴィアなら×△を連発するだけで楽勝だが、他の二人は ジャンプ攻撃がさほど強力ではないためかなりキツい。特にロムルスは、攻撃範囲が狭いこともあり、 最大の苦戦を強いられる。なるべく囲まれないようにしつつ、一体づつ確実に葬っていこう No.2 解放条件は敵を10体撃破。このマップの兵士は、はじめからへたり込んでおり、 なおかつ攻撃をしてこない。さっさとゾンビにしてしまおう。部屋の隅にある宝箱や ツボからのソウル回収も忘れずに。飾り鎧も貴重な収入源なので、忘れないように No.3 解放条件は、最後に登場するゾンビを9体撃破。このマップでは、初期配置以外の兵士なら 普通に攻撃してくる。しかし、こちらだけでなく青ゾンビも攻撃する。ここはお互いの蚊帳の外から 漁夫の利といこう。稼ぐ場合は、ここで青ゾンビにクラッシュや命令をするのがオススメ No.4 終了条件は城からの脱出。このマップは配置物のほとんどが破壊済み、 その上兵士も有限。なので、稼ぐならここに来るまでに何とかしておこう
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全体マップ 場所の詳細ご招待状 バックパックM(右側)/サブクエスト発生地点 貸出本返却のお願い バックパックM(左側) 買ってくるもの 最後の願い/思慮深き知己(生存者) バックパックL ノヴォスラヴァ市警 巡査が突然死 虚栄 その他 全体マップ スタート地点はキャラクター現在位置アイコンの場所。 場所の詳細 ご招待状 開始地点近くのセーブ地点付近。 バックパックM(右側)/サブクエスト発生地点 マップ右側、集合住宅地への下側の入口。 この付近を通過することで、【最後の願い】と【思慮深き知己】が発生。同時に、生存者2名(ヨーシフ、アントン)も配置される。逆に通過しないと、どうやっても生存者が配置されない。通過すれば、チャプタークリア寸前まで進めた後でも配置される。 後からサブクエスト発生地点まで行くのはやや面倒。左側から攻略する場合でも、サブクエストだけ先に出現させた方が楽。 貸出本返却のお願い 左端の大きな倉庫のある場所のすみっこ。 バックパックM(左側) 左側、中央のセーブ地点の前。 買ってくるもの 左やや上のセーブ地点付近。セーブ地点前の建物の、隣の建物の階段の先。 階段はセーブ地点側(マップ左側)から上れる。 最後の願い/思慮深き知己(生存者) マップ右側、住宅街にいる。ただし、サブクエストを発生させないと出現しない。詳しくは【バックパックM(右側)】を参照。要は、住宅地に下側の入口から出入りすると出現。 ヴァンツァー戦後は敵兵士の配置数が激減するため、救助が楽になる。 死体そばで座り込んでいる方(アントン)に話しかけた後、少し離れて立っている方(ヨーシフ)に話しかける。その後、二人から45m以上離れた状態で、5分経過させると、ヨーシフがアントンの近くに移動する。倉庫の敵を倒したり、他の生存者を助けたりしてから戻って来よう。 アントンとの会話後、うっかりヨーシフとの会話を忘れると進まないので注意。 ヨーシフ移動後にアントンに話しかけると、誘導が可能になる。ヨーシフが移動したかどうかはマップ画面でも分かる。最大まで拡大すると、最初はサブクエストのマーカーが離れているが、移動後はほぼ重なっている。 バックパックL 最後の願い/思慮深き知己の生存者の足元。 ノヴォスラヴァ市警 巡査が突然死 目的地の倉庫の近く。マップのいちばん右上。 虚栄 倉庫のセーブ地点のある建物2階。 1つ目の選択肢はどれを選んでも良い。「誰でしたっけ?」を選ぶと、2つ目の選択肢が変化する。 2つ目の選択肢で「わかりましたよ」を選ぶと誘導でき、他の選択肢で3つ目の選択肢が出る。 3つ目の選択肢で「はあ そうですか」を選ぶと失敗。他を選ぶと誘導できる。 1つ目の選択肢 2つ目の選択肢 (↑)どうしてこんなところに!? (↓)無茶ばかり言わないで (↑)わかりましたよ (←)面倒をかけないで (→)誰でしたっけ? (←)女だと何か問題でも (→)やっぱり思い出せません その他 本マップではマップ右上の、一番右の倉庫に到達すればクリアとなる。そこに至るまでの、テントを調べるなどの目標は無視できる。無視して倉庫に接近すると、目標が更新されるようになっている。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CHAPTER5 忍び寄る闇 ステージ:パルマギア 1回戦 敵:アンディ、ウェスリー、シャノン、リン スタート:メンテナンスルーム はじめはアンディ、ウェスリー。 一人倒すとシャノン、リンと追加 メンテナンスルームの溶鉱炉のドア側付近がスタート地点。 メディウムのお願いをクリアする気なら、リリスの4つめの"ラピッドチェイン"を先に終わらせることをオススメ。 はじまってすぐメタルワークルームに移動してそのままクラフトルームへ。 すぐに左上のタルの横にギロチンなどのトラップを設置して次のお願いが出たら壁側にタルを転がす。 ココまで流れるようにやれば3つめのお願いも間に合うので、 入ってきたドアの前に"アブラカビン"もセットしておけば3つめのお願いがすぐに達成可能。 ドアが開いたらトラップを起動するればカビンをかぶってくれる。 これでリリスのお願いの残りは"1コンボでラピッドチェインを2回決める"のみ。 その後は、そのままエネルギールームを抜けてコントロールルームに行けば広くて戦いやすい。 2回戦 敵:ブルック、ジェーン、グレース、ジュディ、マーシャル スタート:ショールーム はじめはブルック、ジェーン 一人倒すとグレース、ジュディ、マーシャルと追加 ここから遠距離攻撃が増えてくる。 3回戦 敵:スタンリー、カーク、ルーシー、ヴェイル スタート:コントロールルーム はじめは スタンリー、カーク カークを倒すとルーシー、スタンリー倒すとヴェイル追加 ヴェイルはボス、聖言もち。 ※聖言5つめ エネミー 名前 弱点 職業 備考 捕獲 アンディ 巨漢戦士 5000 ウェスリー 雷魔術師 3000 シャノン 戦士 2500 リン 電気 槍騎士 4000 ブルック 偵察兵 逃走 3000 ジェーン 岩 弓騎士 3500 グレース 剣士 2500 ジュディ スナイパー 逃走 ★35000 マーシャル 暗殺者 2500 スタンリー 暗殺者 3000 カーク 闇魔術師 ★40000 ルーシー 床・電気 ガス兵 4000 ヴェイル 殺し屋 - メディウムのお願い カエリア ・エネルギールームへ行く ・エネルギールームの発電機の針に敵を当てる ・6ヒットコンボ以上を達成する ・1コンボで華麗値を1000以上稼ぐ ライジングフロアでコントロールルームの時計に当てれば達成できる。 ヴェルザ ・メタルワークルームへ行く ・メタルワークルームの溶けた金属の川に敵を落とす 川に落とすだけでいいのでマンリキスピンなどを仕掛ければ簡単です。 ・メタルワークルームの大溶鉱炉でとどめをさす HP調整して落とすだけ。 ・1コンボで残虐値を1000以上稼ぐ 残虐系のトラップを1つか2使って溶鉱炉に落とせば達成できるはず。 リリア ・クラフトルームへ行く ・クラフトルームの油樽を転がす 転がすだけ ・敵を油状態にする タルを使わなくても"アブラカビン"でもOK ・1コンボでラピッドチェインを2回以上決める たぶんこのチャプターで一番きついお願い。 2週目で達成しました。トラップは強化済みで 吹き飛ばした後に"ベアトラップ"や"ハンキングチェーン"をすぐに当てるとラピッドチェインが出やすいです。 スマッシュフロアなどで吹き飛ばした先に ギルティランス → ベアトラップ → デスサイズ → ハンキングチェーン で達成しました。 ギルティランスからは×ボタン連打です。
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■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■バイオハザード 2 デュアルショックVer. BIO HAZARD 2 DUAL SHOCK Ver. ■「攻略・參考」資料 □BH-CHASER ‧CAPCOM AVG 攻略網頁 ■「裏技・攻略」情報 ●隱藏武器取得方法 ‧無限サブマシンガン:在未使用救急スプレー下以A級或S級完成裏編。 ‧無限ガトリングガン:在未有任何一次存檔下以A級或S級完成裏編。 ‧無限ロケットランチャー:在2小時30分內以A級或S級完成裏編。 ●隱藏服飾 在開始遊戲後在不取得任何道具下去到R.P.D.前的「地下吹き抜け通路」並擊倒喪屍化的ブラッド,就可以從他身上取得SPECIAL KEY、之後到写真暗室用鎖匙打開儲物櫃,就可以取得新服飾。 レオン有2種新服飾、穿上後使用HANDGUN的速度會上升;而クレア只得1種,不過可以取得手槍コルトSAA。 ●謎之照片 調查R.P.D. 2樓的S.T.A.R.S.辦公室中ウェスカー桌子50次會發現フィルムD(菲林D),可以到写真暗室沖印。 ●The 4th Survivor (ハンク編)出現條件 以S等級完成任何一人的裏編。(EASY 不可) ●The 豆腐(To-fu) Survivor 出現條件 以表→裏→表→裏→表→裏的順序完成遊戲,而其中一次裏編須取得S等級。 如果在第3次裏編才初次取得S等級的場合便只會出現「ハンク編」、「豆腐編」則要待下一次取得S等級才出現。 ●EXTREME BATTLE 出現條件 以Normal或USA ver.完成表→裏編一次。 ●自動瞄準OFF 在遊戲中按SELECT、將游標移到「KEY CONFIG」處按著R1 輸入□、□、□,就會解除自動瞄準功能。再重新輸入一次則會回復正常。 ●無限彈藥模式 在遊戲中按SELECT、將游標移到「KEY CONFIG」處按著R1 輸入□10次,成功的話「AUTO/MANUAL」的文字會變成紅色。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation
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消費アイテムは999個単位でストックされる。 完璧を目指すならば無限増殖もできるが、ハーブ類は困難を極めるだろう。 (増殖については『稼ぎ全般』を参照) ハーブ(緑) ハーブ(赤) 救急スプレー 卵 弾薬 金貨(小),(大) 金塊 廃屋の鍵 地下焼却場の鍵 港の鍵 番人の鍵 投光器 石板の地図 猛獣の石版 戦士の石版 怪鳥の石版 祈祷師の石版 獣のエンブレム 鳥のエンブレム 魚のエンブレム クレーンのカードキー 貨物船のカードキーA 貨物船のカードキーB 船橋のカードキー 格納庫カードキーA,B ロケットランチャー(暗視) ハーブ(緑) シリーズお馴染みの回復アイテム。 今作からついにどうやって回復していたのか判明。 従来の粉末状のビジュアルから、スプレーのような形状に変化した、これを吹きかけて回復する。 一つの回復量は少量だが、他のハーブと組み合わせることによって回復量が変化する。 協力プレイ中の場合、近くにいるパートナーも一緒に回復される。 (アイテムを渡せる範囲に近づいていれば良い) 緑(単品)で最大HPの25%回復、緑+緑だと60%回復でちょっとお得になる。 前作までと違ってグリーンハーブを3つ調合することはできなくなった。 難易度プロフェッショナルでは多くの攻撃で一撃でダイイングになるので、ダウンした移動速度とダイイングゲージを元通りにするために、調合せずに緑ハーブ1個だけ使うのも有り。 ハーブ(赤) こちらもシリーズお馴染みのハーブ。 コレ単独での使用は出来ず、ハーブ(緑)と組み合わせることにより、 HP全回復ハーブの出来上がり。補助的役割のハーブ。 緑ハーブが無かったり、アイテム欄がいっぱいだったりすると悲しくなる。 救急スプレー シリーズお馴染みの完全回復スプレー。 相方に吹きかけてもアウトブレイクのように自分は回復しないということは無い。 ステージ上に置かれている他、1000で購入することも可能。 前作バイオハザード4のような購入数の制限や、使用した事によるクリア特典への影響は無いので安心して使おう。 AIキャラはプレイヤーキャラがダイイングになると、プレイヤーキャラに向いてから回復アイテムを使用するので、ダイイングゲージの減りに間に合わない危険がある。 AIには回復薬を持たせず、プレイヤーの任意で回復していくのも手。 卵 回復アイテム。白、茶、金、腐乱の4種類があり、回復力も異なる。 自分にしか使えないのは覚えておこう。 敵に投げることもできる。 ヘビやニワトリなどが落とします。 腐乱は武装兵、先住民マジニがまれに落とします(高難易度ほど入手しやすい)。 尚、腐乱卵は絶対に使用しないようにしましょう。腹痛により500ダメージを受けてしまいます(当然DYING状態にもなる)。 敵に投げつけると1000ダメージを与えられるうえに卵(腐乱)で敵に止めを刺すとトロフィー(キラースメル)をゲットできる。 弾薬 各種銃器の弾、最大ストック数を超えると2マス目に入る。 4と同じく、各々の箱には銘柄とおぼしき名前が付いている ハンドガンの弾:RED HAWK 50発ストック。(30発ずつ渡す) ショットガンの弾:HEAVY FIELD 30発ストック。(10発ずつ渡す) マシンガンの弾:JACKAL 150発ストック。(100発ずつ渡す) ライフルの弾:DRAGONFLY 30発ストック。(10発ずつ渡す) マグナムの弾:Ballistics 12発ストック。(6発ずつ渡す) グレネードランチャーの各種弾:BLACK PANTHER 12発ストック。(6発ずつ渡す) 金貨(小),(大) (小)は壺、樽、木箱の中にあったり、敵がランダムで落とす。 (大)は主に特定の位置や宝箱の中にある。 金額は様々。(大)のくせに(小)と同じ値段だったりそうでなかったりとまちまち。 単位はナイジェリアの通貨単位「₦」(ナイラ)と思われるがナイラは1ナイラ以外全部紙幣である、ゲームの都合か。 武器の改造や、武器・アイテムの購入に使用。 金塊 宝箱の中にあったり、特定の場所に置いてあったりする。 金貨と同じように、直接所持金に加算される。 1個3000₦なので結構お得である。 廃屋の鍵 Chapter1-2で協力ジャンプで進んだ先で入手。 ショットガン/イサカM37を入手する際に必要だが、必須アイテムではないので無視してもOK 地下焼却場の鍵 Chapter1-2の焼却炉の前の死体を調べて入手。 港の鍵 Chapter2-1の港の死体が吊るされた家。 天井付近に吊るされているのでそれを撃って入手。 番人の鍵 Chapter2-1のShanty Townのチェーンソーマジニを倒す。 道中の扉を開けるために必要であり、これが無いとShanty Townはクリアできない。 投光器 Chapter2-2の洞窟内で入手。 R1で投光器を構え、洞窟内を照らす事ができる。 投光器を持ったままだと全ての攻撃はできないが、アイテムを拾う事はできる。 持っている状態でナイフや武器を構えると投光器をその場に置く。 仲間がAIの場合、狙っている方向を照らしてくれる。 昇降機に乗ると消えてしまうので持ち続けることは出来ない。 石板の地図 Chapter3-1の大湿原で入手。 各石板をはめる扉の右横にある。 獲得するとマップ上で石板がある場所に×マークがつく。 これを取らずに全ての石板を入手すると消滅する。 必要なアイテムではないので、石板の場所を覚えているならば無視してもOK 猛獣の石版 Chapter3-1の大湿原で入手。 開始地点のすぐ近くに落ちている。 戦士の石版 Chapter3-1の大湿原で入手。 西にある島の奥の部屋の宝箱。 怪鳥の石版 Chapter3-1の大湿原で入手。 東にある島の沼の奥の部屋の島の宝箱。 祈祷師の石版 Chapter3-1の大湿原で入手。 北にある島の奥のはしごで登った先の宝箱。 獣のエンブレム Chapter4-2の右の方にある像から入手。 鳥のエンブレム Chapter4-2の左上の方で協力ジャンプをした先で入手。 魚のエンブレム Chapter4-2の左の方にある像から入手。 クレーンのカードキー Chapter6-1で入手。 檻で閉じ込められたあとに出てくる固定デュバリアが落とす。 貨物船のカードキーA Chapter6-1で入手。 ガトリングマジニを倒すと落とす。 貨物船のカードキーB Chapter6-1で入手。 ガトリングマジニが出現した付近の金庫から入手。 船橋のカードキー Chapter6-2で入手。 人が倒れている場所で固定デュバリアを倒すと落とす。 格納庫カードキーA,B Chapter6-3で入手。 ガトリングマジニを倒すと落とす。 ロケットランチャー(暗視) Chapter6-3で入手。 ウェスカー戦1回目のフィールドにある。緑の箱でガラスを破ってから取得する。 本来のロケットランチャーは使い捨てだが、これは発射後も砲筒が残り、マップで拾った弾薬を再装填して使う。 通常のロケットランチャーでも攻略できるため、無限ロケットランチャー取得後は使われなくなる。
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TIPS 【操作関連】ムービースキップ 挑発 味方への指示 味方アイテムスロットの確認 アイテム欄リロード 体術を発動させない(操作タイプAのみ) アイテムの装備 アイテムの受け渡し アイテムの持ち替え リロードキャンセル フィニッシュブロー(FB) ムービー時のコマンド入力について 【アイテム関連】ハーブの回復量 ハーブ(赤)の使い方 卵(腐乱)について お金稼ぎ 【小ネタ・小技】武器改造 無限弾 オフラインでフィニッシュブロー パートナーに叱られる 愛嬌のあるパートナー 愛嬌のないパートナー 撃つと命中率が下がるもの マジニ無敵化 武器の命中率を楽に上げる方法(弾薬∞推奨) 死亡回数を増やさない 正確な射撃 ロケットランチャー早撃ち方法(初撃のみ) 閃光手榴弾について 慣れれば非常に便利、右スティックターン Chapter 1-1 Chapter 2-1 Chapter 2-2 Chapter 2-3 Chapter 3-2 Chapter 5-2 Chapter 5-3 Chapter 6-1 Chapter 6-2 Chapter 6-3 弾薬の入っている箱 金貨の取得音 左利き・シェバのリロード術 壁張り付き後の射撃方向 足をガードしているが…… THE MERCENARIESのタイムボーナス獲得時 羽交い絞めされているときに…… 【操作関連】 ムービースキップ SELECT(BACK)ボタンでムービースキップ CO-OPでは双方がSELECT(BACK)ボタンを押さなければスキップされない。 相手がSELECT(BACK)ボタンを押すと画面上にスキップボタンが表示される。 挑発 挑発は両スティック(L3、R3)押し込みで使える。 クリス:カモンと二回言う シェバ、ジル:口笛を吹く ウェスカー:嘲笑する ジョッシュ、エクセラ、バリー、レベッカ:キャラ固有のポーズを取り、挑発 味方への指示 ○(B)ボタンのみ=COME ON「来い」 ○(B)ボタン長押し+↑= ASSAULT(アサルト)「先行しろ」 ○(B)ボタン長押し+↓= COVER(カバー)「援護しろ」 味方アイテムスロットの確認 アイテムスロットを表示し、R2(RB)ボタン押すと相手のアイテムスロットが見える。 アイテム欄リロード 今作では前作で出来なかったアイテム欄でのリロードが出来るようになっている。 アイテムスロットを表示し、で弾を□(X)ボタンで選択、 弾の種類に合う武器に重ねもう一度□(X)ボタンでリロードモーション無しでリロードが出来る。 リロードモーションの時間が長い武器にすると早くリロードできる。特に時間制限があるマーセでは必要なテクニック。 体術を発動させない(操作タイプAのみ) 怯んでる敵に密着ショットガンしたい時に便利。 □を押しっ放しで近づいてR1で構えれば体術が発動しない。 アイテムの装備 アイテムスロットを表示し、装備品にカーソルを合わせた状態で、 A or C操作ならR1(RT)ボタン, B or D操作ならL1(LT)ボタンですぐそのアイテムを装備できる。 アイテムの受け渡し 弾を装備して近くで○(B)ボタンを押せば相手がすぐ離れても弾を渡せる。 アイテムの持ち替え 方向キーで即座にアイテムを持ち替えることが出来る。 □■□ ■□■ 塗りつぶされた部分がそれぞれ方向キー □■□ 上下左右の配置となる。 リロードキャンセル 格闘アクション表示を出す→リロード→リロードを行っている動作の途中でアクションを実行すると、 リロードのモーションがキャンセルされ、リロードが完了した状態でアクションが発動される フィニッシュブロー(FB) 「フィニッシュブロー」とは特定の条件化でしか出せない体術のこと。 クリスとシェバが交互に体術を繰り出すと3発目の演出が「フィニッシュブロー」に変化する。 ①正面と背後から敵を挟む。 ↓ ②ハンドガンまたはマシンガンで腕を撃って狙い怯ませる。 ↓ ③フィニッシュブローを発生させたいメインキャラで体術を繰り出す。(1発目) ↓ ④パートナーはそれを追撃。(2発目) ↓ ⑤メインキャラはそれをさらに追撃すると成功。(3発目) 例:クリスでフックorキック→シェバでニーキックorミドルキック→クリスでフィニッシュ 例:シェバでミドルキックorニーキック→クリスでフックorキック→→シェバでフィニッシュ 一連の動作は必ず別々に行うこと。敵が死亡してしまう、アクションボタンが出現しない等がある為。 敵の体力が少ない等でアクションが途切れてしまうことがあるが、その場合は素直に諦めること。 ボスキャラへのFBは不可。雑魚敵へのFBに巻き込むことはできる(FBのダメージは与えられる)模様。 フィニッシュブロー参考動画http //www.gametrailers.com/player/43611.html ムービー時のコマンド入力について ムービー時にコマンド入力でうっかり失敗してしまう人へ。 ぶっちゃけ全部のボタンを連打していればOK。連射パッドがあればラク。 プロフェッショナルでもムービー中ならボタン連打でも大丈夫。(戦闘中はNG) 【アイテム関連】 ハーブの回復量 ハーブ(緑)→25% ハーブ(緑+緑)→60% ハーブ(赤+緑)→100%(全回復) ハーブ(赤)の使い方 ハーブ(赤)はハーブ(緑)と調合することで初めて使えるようになる。 調合の仕方は、メニュー → ハーブ(緑)→を □(X)ボタンで選択→ハーブ(赤)に重ねる→調合ハーブ完成。 効果は体力完全回復。 卵(腐乱)について 卵(腐乱)は使用するとプレイヤーは腹痛で500のダメージを受けてしまう危険なアイテムだが、敵に投げつけると1000のダメージを与える事が出来る。さらにトロフィー「キラースメル」を獲得できる。 お金稼ぎ 稼ぎ全般参照 お金の所持限界は9,999,999。(PS3/Xbox360版で共に確認) 【小ネタ・小技】 武器改造 前作同様、残弾0でも装填数を改造することにより最大装弾数までリロードされる。 弾が入手しづらいマグナムは特にその恩恵が大きい。 無限弾 ゲームクリア後(難易度は問わない)から武器を最大まで改造した武器を無限弾化できるが、無限弾をオンにした武器は無改造でも無限弾になる。 同じ武器を購入したり、各チャプターで入手すればその場で無限弾武器を使用できる。(性能はその武器の改造段階に準する) ※ロケットラチャーはゲームクリア後(難易度は問わない)にチャプターセレクト画面に表示されるクリアタイムの合計が5時間未満(4時間59分99)になると弾数制限が解除される。 オフラインでフィニッシュブロー 敵を一撃でしとめられる便利な体術、フィニッシュブロー。 決まると嬉しい上にカッコイイが、発動条件がオフラインでは結構厳しい。 そこで、オフラインでの実行方法を紹介する。無論、これらが全てではない。 方法① ①素手のマジニにわざとつかまれる。 ②パートナーがマジニを殴り(蹴り)助ける。 ③ここで攻撃されたマジニはミドルキックorフックで攻撃された状態と同じになる。 (後ろから助けられた場合はキックorニーキック) ④つまり、敵の後ろに回りこみニーキックorキックで追い撃ち。 ⑤パートナーのフィニッシュブロー炸裂!! 方法②(運勝負) ①腕を撃ち怯ませる。 ②アサルト命令を出しまくるとたまに体術をパートナーが出してくれる。 ③追撃。 ④パートナーのフィニッシュブロー! 方法③簡単な方法 ①武器はスタンロッドでAIはなし。 ②巨漢マジニのいるところに行く。 ③スタンロッドで殴り自分が近づき殴り(蹴り)をする。 ④AIが蹴り〈殴り〉をしてくれる。 ⑤最後に自分で近づいてFBをする。 また、巨漢マジニは、足を撃ち膝を地面につかせると、 ストレートorスピンキックで攻撃でき、近くにパートナーが居ればアッパーorサマーソルトで追撃してくれる。 そこでさらに近づけばリバースナックルorエアクラッシュが発動できる。 ※足は弾を数発打ち込まないと怯まない。 ガトリングマジニの場合は巨漢マジニより怯みにくいが足を撃ちまくると膝をつき、近づけば 無条件でリバースナックルorエアクラッシュを発動できる。頭を撃ち怯ませた場合は通常フィニッシュブローがでる。 シェバの場合はエアクラッシュのみ。 さらに、パートナーが近くに居ればフィニッシュ技で追撃してくれるので、かなりのダメージを与えられる。 ※フックorミドルキックで攻撃した場合、背後から体術を繰り出さないとストレートorスピンキックで反撃してしまう。 また、キックorニーキックの場合はその逆。 挟み撃ちにすれば確実にパートナーがフィニッシュブローにつなげてくれる。 細い通路などがやりやすい。 パートナーに叱られる ジルとの戦闘中にパートナーにアサルト命令すると 「ジルを殺す気か!」(シェバ操作時) と怒られる。ただしオフのみ。 また、モーターボートを操ってるときに壁(草)にぶつかると、時々怒られる。 愛嬌のあるパートナー シングルプレイでのパートナーの待機モーションは好感度によって変化する。 好感度が低い場合は髪をかき上げたりするが、高い場合は笑いかけたり話しかけたりしてくれる。 シェバでプレイすればクリスのモーションも同様に変化する。 HELP状態のパートナーを助けたり、アイテムを渡したり、回復したりしていると好感度が上がる。 また、HELP状態を助けて貰ったり、回復して貰った後に礼を言うと好感度が大きく上がる(アイテムを貰った後の礼は効果なし)。 パートナーが連携技を決めたり、ヘッドショットをした後に褒めても好感度が大きく上がる。 チャプター1-1のマジニと初遭遇する場所で 「わざとマジニに捕まり助けてもらった後に礼を言う」→「後ろに回りこんで体術を決めてパートナーにフィニッシュ技をさせた後に褒める」 を7回ほど繰り返せばトロフィー獲得・実績解除が簡単に出来る。 愛嬌のないパートナー パートナーからアイテムを貰うか、パートナーがDYING状態になると好感度が僅かに下がる。 パートナーの好感度があまりにも低いと、明らかに不機嫌そうな仕草をするようになってしまう。 クリス→舌打ちをするか、イラつきながら足踏みをする シェバ→不満そうな顔で何かブツブツ言うか、「ふんっ」とそっぽを向く ただし、その状態にするにはパートナーから500回アイテムを貰うか、 パートナーを1000回DYINGにしなければいけないので、相当な根気がいる。 撃つと命中率が下がるもの 以下の項目は、銃で撃つと命中率が下がる。 ナイフやスタンロッドなどによる攻撃は命中率に影響は無い。 なお、これらを撃って貫通した弾が敵などにヒットすれば命中率は減らない。 木箱・タル・壺 扉(破壊できないものも含む) 壁に張り付いた宝石 BSAA隊員の死体 ガラス リーパーの卵 花の入った水槽 パートナー マジニ無敵化 マジニは梯子を立て掛けている間だけ完全無敵化され、マグナムを何発ぶち込もうが倒すことはできない。 このときは素直に待ってあげよう。 ちなみに、1-1で出て来る処刑マジニは金網を破る前に攻撃すると怯ませることができるが倒すことは出来ない。 さらに1-2で、女マジニが出た後の右フェンスの奥のマジニは指差しを始めるまで、 ダンボールの山の中から飛び出してくるマジニは飛び出すまで、 更に6-1で、開始地点付近、通路の奥の武装マジニは指差しを始めるまで。 それ以前に攻撃しても、例えロケットランチャーを撃っても何事も無かったかのように、すぐにこちらに向かってくる。 その後は普通に攻撃が通じるようになる。 武器の命中率を楽に上げる方法(弾薬∞推奨) なるべく弱い武器で敵にとにかく弾数を叩き込んでやろう。 命中精度が心配でSランク取得が危なくなったら、 ポーズメニューのリスタートで弱い武器(威力無改造マシンガンVZ61がお勧め)をアイテムストックから取り出し装備して、 なるべく近距離で外さないよう敵を撃ちまくって命中率を上げるという方法がある。 大型ボスがいるステージでなら、とにかくボスを攻撃すれば(弱点でなくても良い)、ガンガン命中率を上げる事ができる。 死亡回数を増やさない 自分かパートナーがDYINGとなり、互いの回復が間に合いそうに無い時はポーズメニューからRESTARTを選ぼう。 直前のチェックポイントからやり直すことが出来る。 プレイ時間はCHECKPOINTを通過したタイムに戻されるので安心して何度でも使える。 また、死亡するとコンティニューを問うてくるが、ここでNoを選択してメインメニューでコンティニューを改めて選ぶと死亡回数が増えない。(ただしRECORDの倒れた回数にはカウントされてしまう。倒れた回数も増やしたくない場合は、ゲームオーバー画面でPSボタンを押してゲームを終了して再起動する必要がある) 正確な射撃 ライフルなどを使い遠くの敵に狙いを定め、R1(RT)ボタンで構えたまま他の武器に持ち替える。 そうするとライフルでつけた照準は変わらないので、たとえハンドガンであろうとかなり遠くの敵を正確に狙撃できる。 ライフルの弾が無くても実行できるし、マグナムに持ち替えれば、ライフル以上のダメージを与えることができる。 ロケットランチャー早撃ち方法(初撃のみ) ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 (もう一つ、余談として、壁に張り付いた後、構える瞬間に□(x)を連打でも構え終わる前に弾丸が飛び出します。) 閃光手榴弾について 敵が投げてくる閃光手榴弾でもプラーガは即死する。 また閃光手榴弾やグレネードランチャー閃光弾は、自キャラのすぐ近くで爆発させると目がくらみ、一瞬だけ視覚がおかしくなる。 しかし、クリスのZebraコスチュームとマーセナリーズで使えるウェスカーは、サングラスのためか閃光手榴弾で目がくらむことがない。ただし、DYING状態になると効果が無効になるので注意。 (プレイヤーとしての)ウェスカーのみ、ダメージを受けるなどするとサングラスは外れてしまうため、過信は禁物。 本編5-3や6-3(1戦目)の敵としてのウェスカーはヘッドショットでサングラスを飛ばす事ができる。 サングラスがない状態なら閃光手榴弾で怯むので体術で撃退したい時には重宝する。 ちなみに、本編6-3とマーセナリーズに登場するガトリングマジニ(赤)もサングラスを掛けているため、頭部へ幾度かダメージを与えて破壊しなければ、閃光手榴弾は通用しない。 ただし、序盤のムービーでわかるように、拡声器を持ったマジニもサングラスを掛けているが、こちらは普通に怯む。 慣れれば非常に便利、右スティックターン 4からのゲームシステム変更により使用可能となった小技。 使い方は至って簡単、右スティックで視点を左右にずらしながらR1で構えると、その方向に体が急旋回する。 それを利用すれば、一瞬で左右60度までの旋回が可能となる。 移動しながらでも視点をずらすこと自体は可能である。 ※操作タイプA、Bのみ可 Chapter 1-1 連れ去られる男 ゲームが始まってから右の道に行くと、男が二人のマジニに連れ去られるムービーが見れる。彼はまだマジニではないと見られる。 アメリカも似たようなもの スタート直後のステージでそのまま肉屋に行かずに一定時間経過させるとシェバとクリスの会話が発生。クリスの社会観がうかがえる。 酷いゲームオーバー 集会場で殺されると、マジニ(住民)達にリンチにされるムービーが流れてからゲームオーバーになる。 カークが来ない 終盤の集会場で、家の天井が破られるイベントーシーンの後、緑のフェンスを処刑マジニが斧で破ってくる。 それを、無限マグナムや無限ロケランを使って処刑マジニを怯ませ続けて阻止すると、一定時間経つとくるはずのカークからの無線が入らない為、無限に出現するマジニとの戦闘が続く。 カークが薄情なのではなく、破壊されたフェンスあった場所から先に進む事がゲーム進行のフラグとなっているのだ。 Chapter 2-1 ナンバープレート 突っ込んでくるトラックを横転させたあと、トラックの後ろについているナンバープレートを見てみよう。 「8108ZA-10」→「バイオハザード」となっている。(このアナグラムは直前のコンテナ迷路終盤、救急スプレーがあるコンテナ、DESPERATE ESCAPEのトラックにも書かれている) チェーンソーマジニ戦前(体験版のShanty Town)、ビルを越えずに鍵のかかった扉を開ける方法 二階のテラス、光が差している場所(一階のカギが掛かっている扉の真上)に移動する。 そこから手榴弾をKEN'S MARTという看板の文字に当たる様に投げる。 ガトリングガンの銃口を扉にめり込ませて撃つことで鍵を壊すことも可能。 錠前のある扉の下の部分にある隙間を狙ってグレネートランチャーの特定の弾を撃つとシェバの協力なしで先に進める。 炸裂弾、焼夷弾、硫酸弾、電撃弾で可 開けるだけならどれでも良いので、最安値の電撃弾がおすすめ Chapter 2-2 仮設トイレ 鉱山内部を出てアーヴィングを取り逃がすムービーの後、最初の長いハシゴの辺りに仮設トイレがある。 ハシゴ側の方から立つと?コマンドが表示される。 ?コマンドをすると扉をクリスorシェバが扉をノックして、中からマジニが一体出てくる。 ちなみに、前作(4)でも村長の家のトイレのドアを開けると、ガナードが一体出てくると言う事があった。 Chapter 2-3 シューティングステージ バイク、トラックラッシュの後それぞれにチェックポイントがあるので(画面上部に表示出る)体力に不安がある場合、 メニューの「直前のチェックポイントからやり直す」を選ぼう。 そうすると体力が25%分回復した状態からリスタートできる。特にベテラン以上の難易度でオススメ。 Chapter 3-2 筏のワニコマンドをコマンドを押さずに避ける方法 橋を下すために筏に乗ってスイッチを蹴りに行く場面があると思うが、 この時にワニのかみつきを避けるコマンドが出る。 この時、コマンドを押さずとも、コマンドが出た瞬間に前のスペースに走りこめばワニのかみつきを回避出来る。 立ち位置を調整すれば4回の全てのかみつきをコマンド押さなくとも走るだけで回避出来る。 なおコマンドは両押しで回避出来、その猶予も十分あるため、この回避法の実用性はない。 魅せプレイにでもどうぞ。 ジョッシュ ジョッシュと共に逃げる場面があるが、このときのジョッシュは無敵ではない。 そのためジョッシュがダメージを受けすぎると死亡してしまう。 爆発物やチェーンソーマジニ等に巻き込まれないように注意。雑魚マジニからもダメージを受ける。 ちなみに、ゲームオーバー(Your Partner Died表示)になるが、クリスorシェバ死亡時と違いパートナーが名前を叫ばない。 ジョッシュと連携 ジョッシュも体術連携の発動や、プレイヤーDYING時の救出をしてくれる。両方とも狙ってやるのは難しい。 体術連携時に発言ボタンを押すとちゃんとほめる。Good job!! チェーンソーマジニ バルブで吹き出す火を消し、高台に降りるとチェーンソーマジニが出現して戦うことになるが このときマップ北東の階段にもう一人のプレイヤーが立っていると チェーンソーマジニは高台を上ったり下がったりを繰り返す。 ただし二人の位置が少々シビアで、少しずれるとどちらかに向かってきてしまう。 あまり実用的ではないが、中々シュールな光景が見られる。 アイテム増殖? ジョッシュと合流後、一階で籠城して時間経過でエレベーターに乗り二階へ。 この時二階の最初の梯子を上ってる最中にシェバにアイテムを要求し登りながらアイテムを受け取ると、 シェバのスロットから要求したアイテムは消えないが、こっちのスロットには要求したアイテムが存在する。 この際、アイテムスロットが一杯で交換してしまうと、渡したアイテムが消えてしまう。 詳しい条件については検証はしていませんが、プレイ中に同じタイミングで2度起きたので何らかのバグかと思います。 Chapter 5-2 増援イベント回避 ベルトコンベアの部屋に入って最初の高台から降りた所。ここの援軍はなかなか面倒なので何気に便利。 降りてすぐの場所にいるガスマスクマジニとそいつから少し遠くに見える武装マジニ、 この2体をすぐに倒すとその場所での援軍は出現しない。2体とも倒さないとダメ。 方法1 1体はスタート地点の真下にいるので柵越しに下を狙おう。ロケランがあれば爆風で楽に倒せる。 というか赤外線を当てただけでも気付かれるので爆風かボウガンでないと不可。 (PC版マウス&キーボードモードではボウガンも反応するので注意) 方法2 手榴弾と、マグナムかライフルを使う方法。 スタート地点から、飛び降りる梯子の手前まで移動する。※飛び降りたら失敗 足元にいるガスマスクに手榴弾を投げる。自分の足元に投げる感覚でOK。 スタート地点側にいる武装マジニが叫び始めるので、終わるまでに狙撃すれば成功。 Chapter 5-3 休憩 Chapter開始後、「ウロボロス・ムコノ」になった被験者が座っていたイスに近づくと?コマンドが表示される。 ?コマンドを押すと、2人のここまでの疲れが垣間見える。 余談だが、前作(4)の終盤、イベントシーン中に敵が座っていたイスを調べると、レオンが腰を下ろすと言う似たような小ネタが存在。 前述のトイレの件と言い、今後のシリーズで定番の小ネタとなる可能性も…? ちなみに、クリス操作時にシェバをオフィスレディの格好で座らせて、ライフルのスコープで覗いてみると…。 ウェスカーへのコンボ体術を2セット続ける方法 ウェスカーに一定ダメージを与えるか、サングラスが外れている状態で閃光系でくらませると出来るコンボ体術についてだが、 ウェスカーのサングラスが外れている状態なら体術を2セット続けて仕掛けることが出来る。 方法として、サングラスが外れているウェスカーにコンボ体術を仕掛け、ウェスカーが倒れ込んだ後、 間髪入れずに閃光系を使うと、ウェスカーが怯み、続けてコンボ体術を仕掛けられる。 閃光系で怯ませる際は、ウェスカーに向かって投げるor撃つと迅速で走ってくるので、 ウェスカーから少し狙いを外し、閃光に巻き込む様に怯ませると良い。 なおこの時、ウェスカーがサングラスを掛けているのにもかかわらず怯んでいるという奇妙な光景が見られる。 改造やロケランの使用を前提とした通常プレイや縛りプレイの際は、ただの小ネタに過ぎないが、 威力の低い武器のみで戦う際は、体術によるダメージを稼げるので意味のあるものになるかもしれない。 しかし、ダメージ計算などの実用性の有無は検証していないので、小ネタとしてまとめた。 Chapter 6-1 クレーンイベント回避 Chapter開始後すぐの高台に登り、ライフル(PSG-1推奨)でクレーンを操作するレバーの近くにいるマジニを倒しておくと、 檻に閉じ込められるイベントをなくすことができる。 船内の警報イベント回避 船内に進入しエクセラ逃亡イベントの後、武装マジニがいる広い部屋にでる。 ここで、初期配置されている6体(入口付近から狙える4体、上層・板の裏の1体、降りた後で歩いてくる1体) に見つからずに1撃で倒すと警報が鳴らず、二回にわたる武装マジニの追加がなくなる。 ただしクレーンイベントをスキップした上でこの方法を利用すると、 道中の敵を全て倒しても撃退数がSにはならないので注意。 方法1(やや難易度が高い) 通路から見える1体目を狙撃。その左上に見える2体目を狙撃。 部屋入り口踊り場から左の真下の3体目を狙撃。前進して曲がり角の板に張り付き、素早く顔を出して板の裏の4体目を狙撃。 同じ板の逆から見える下の5体目を狙撃。前進し、梯子までいって下りずに戻り、歩いてくる最後の6体目を狙撃。 (板の裏のはロケランの爆風でないと難しい。最後の一匹は下に降りず、通路の突き当りまで行って、さっき倒した奴がいた板の裏から狙撃。) 方法2 通路から見える1体目を狙撃。その左上に見える2体目を狙撃。 通路から踊り場に出て左側(通路の真下)にいる3体目を狙撃してから、側にいる4体目を狙撃。 前進して曲がり角の板に張り付き、素早く顔を出して板の裏の5体目を狙撃。 5体目がいた板の裏までに隠れ、歩いてくる最後の6体目を狙撃すれば成功。 6体目に対してパートナーが勇猛果敢に攻撃してしまう事があるので、念のため装備の確認を。 Chapter 6-2 RECORDSを充実させる RECORDSの武器使用回数や命中率を増やしたい完璧主義者なあなたに。 船内に逃げ込んだ後、2階に倒れている武装マジニ(1階は触手が邪魔)は攻撃を当てても怯まず、死体が消えることも無い。 ここにひたすら銃弾を浴びせれば命中率が100%でなかった武器も100%に出来る。 当然固定銃座や体術はここでは増やせない。また、ヘッドショットもカウントされないので別の場所でどうぞ。 Chapter 6-3 椅子に座る Chapter始めごろに通るエレベーターに近いブリッジの椅子に近づくと、?コマンドが表示される。 ?コマンドを押すと、Chapter5-3同様椅子に座るが、ここでは「船長気分を楽しんでいる場合ではない」という前作4と同様のネタが存在。 瞬殺 火山地帯でのウェスカー戦、クリスとシェバが分断され、シェバから高台へと行くように指示がある。 さっさと高台へとのぼり、左へと曲がって高台端のウェスカーを見下ろせる位置につく。 ウェスカーが坂で触手を振り回し弱点を出現させたらそこにロケットランチャーを撃ち直撃させる。(AIは不可) すると即戦闘終了。 注意すべきことは直撃しないとだめだということ。爆風ではダメ。 フィニッシュ技 火山地帯でのウェスカー戦で、触手竜巻の終了時にクリスで背中に回り込むとコマンドが表示される。 実行するとボタン連打でウェスカーを抑えつけることができる。 抑えているときにシェバが核に近づくと、コマンドが出るのでコマンドボタン連打で怒涛のナイフ攻撃が出せる。 この時、お互いの連打が甘いとクリスの体力が少しずつ減っていくので注意。コマンドを最後まで成功させると戦闘終了。 なお、ウェスカーを抑えているときは胸の核がガラ空きになるのでコマンド技を発動しなくても核を自由に攻撃ができる。 コマンドのフィニッシュ技の演出はなかなかカッコイイので、一度は見てみましょう。 弾薬の入っている箱 「~の弾」が入っている箱をライフルなどのスコープでズームして見てみると、 「RED HAWK」などの名称以外にも細かい字でいろいろ書かれているのが識別できる。H K PSG1の改造スコープだととても見易い。 実は細かすぎる芸のせいで少し武器との間で矛盾が生じているが、 普通は何とも思わないので無問題…そっちに興味のある人は以下をどうぞ。各弾薬のグラフィックは前作と同じというのが原因か。 マシンガンの弾(JACKAL) 「9mm」と書かれているが、マシンガンの中で実際に9mm弾を使用するのはH K MP5だけである。 ちなみにゲーム内に登場するハンドガンは全て実際には9mm弾を使用。 ちなみに、前作ではマシンピストル(9mm弾を使用するステアーTMP)の弾だった。 ライフルの弾(DRAGONFLY) 「.223REM」と書かれているが、これは5.56mmx45弾の事で、対応するのはS75のみである。 ちなみに、ドラグノフは7.62mmx54R、PSG-1は7.62mmx51を使用する。 マグナムの弾(Ballistics) 「.45」と書かれている。.45口径のマグナム弾は存在するが、今作に登場するマグナムの3丁のどれにも対応しない弾種である。 金貨の取得音 金貨を間隔を空けず連続で取っていくと、取得時になる音が次第に高くなっていく。 途中で金塊などを挟むと元の高さに戻る模様。 同様にしてトレジャー売却時の音も高くすることが可能。 左利き・シェバのリロード術 クリスとシェバは利き手が違うため、画面の配置や武器の構えが鏡のように反転している。 しかし、弾のリロードの際にはただ反転させた動きだけではなく、その構造にあわせて違う動作を行う。 ハンドガンとショットガン 全ての種類がクリスの動作を反転させた様な動作。 マシンガン H K MP5はボルトが左側に有るため、 クリスは右手でグリップを握りボルトを引いて左手でマガジンを入れ替えた後、そのままボルトを戻してリロード完了。 対してシェバは左手でグリップを握り一度銃を傾けボルトを引き右手でマガジンを入れ替える。 そしてもう一度右に銃を傾けてボルトを戻してリロード完了。 他のマシンガンはコッキングレバーが右側に有るため、シェバは銃を傾けずにそのまま右手でレバーを引けるのに対し、 今度はクリスが銃を左に傾けて左手でレバーを引く。 マグナム S W M29とM500はリボルバーのため、一度シリンダーを左側に出して弾を込める。 クリスは右手で銃を握り、体の外側(右)に銃を傾け左手で弾を込める。 シェバは左手で銃を握り、体の内側(右)に銃を傾け右手で弾を込める。クリスより若干不自然でやり辛そうにも見れる。 また、シリンダーを出す際の動作にも若干の違いがある。 ライフル ドラグノフは右側にコッキングレバーがあるため、シェバの場合は銃を傾けずに右手でレバーを引く。 対してクリスは一度銃を左に傾けてからレバーを引く。 他のライフルではシェバが銃を傾け、クリスは傾けずにレバーを引く。 また、S75ではシェバは排莢の度に銃を傾けているため、少し面倒そうに見える。 グレネードランチャー クリスの動作を反転させた様な動作。 壁張り付き後の射撃方向 壁に張り付いた後の射撃方向は、張り付いている最中に向いている方向となる。(大体画面中央) ロングボウと同じくレーザーポインターが出ないが、 そこそこの方向に事前に合わせておくことが可能。 足をガードしているが…… 後半戦で出現する兵士マジニで、足にアーマーを装着しているマジニが出現する。 が、実はこの足アーマー、前面だけで背後はガードされておらず、細かく言えば足先もガード されていないのである。 つまり、背後から狙うか、足先を狙えば攻撃可能。つめが甘い。 この技はちょっとした遊びなので、使える!と言うようなわけでもない。 が、前面の下腹部もなぜかガードされる。 ちなみに、頭をガードしているマジニには、ハンクに似たマスクを着用している者もしばしば。 THE MERCENARIESのタイムボーナス獲得時 タイムボーナスを手に入れる時、体術を使うことは皆さんもご存知だろう。 マジニが近くに来たとき相手にヒットする時がある。実用的ではない。 一応、クリティカルも発生する。 羽交い絞めされているときに…… 後ろから羽交い絞めされているときに、武器を持ったマジニは、 武器で攻撃してくるが、素手のマジニは、キック(蹴り)で攻撃する。 (威力:150)
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このページでは本作のプロモーションに使われたトレイラー映像をまとめています。 『バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ』 coldrain メッセージ 2012/04/22 日本語版のテーマソングでタイアップすることになった名古屋出身のロックグループ 「coldrain」からのビデオメッセージです。 『バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ』CMムービー[発売前] 2012/04/22 coldrain × バイオハザードORC スペシャルトレーラー 2012/04/22 4Gamer.com -「バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ」SPEC OPS DLCムービー 2012/04/13 Operation Raccoon City - Spec Ops DLC trailer 2012/04/06 『BIOHAZARD Operation Raccoon City』Survival Multi Shooter PV[日本語吹替版] 2012/01/31 『BIOHAZARD Operation Raccoon City』U.S.S. VS SPEC OPS PV[日本語吹き替版] 2012/01/31 『BIOHAZARD Operation Raccoon City』U.S.S. VS SPEC OPS PV[字幕版] 2012/01/31 『BIOHAZARD Operation Raccoon City』Herose Mode PV[日本語吹替版] 2012/01/31 『BIOHAZARD Operation Raccoon City』Herose Mode PV[字幕版] 2012/01/31 『BIOHAZARD Operation Raccoon City』2011 Gamers Day PV 2012/01/31 『BIOHAZARD Operation Raccoon City』2011 E3 PV 2012/01/31 『BIOHAZARD Operation Raccoon City』2011 April PV 2012/01/31 情報元/関連リンク Youtube -BIOHAZARD Channnel ▲ページトップ
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チャプター3-4:キノコ 概要 概要:任務の真相についてインテルは何も語らない。なにやら危険な予感がする。 場所:ニューデトロイト 区画:金融地帯 ミッション内容、攻略 指示:記された場所に強襲をかけよ。 メタリックアント、メタリックスパイダー、小ヘクター×3~5? ポイントの周りにいる敵を倒す。数が多いので注意。 一定数敵を撃破で小ヘクターが追加(難易度で出現数が異なる模様)。ヘクター優先で撃破がよい。 小ヘクター撃破でウェイポイントが移動。ウェイポイントに近づくと次の指示。 指示:女王アリを撃破せよ。クイーンアント、アリ塚×4、アント、メタリックアント、メタリックスパイダー、機械蜂 機械蜂は一度に最大5体。全滅後1分くらいで再度5体補給される。 クイーンアントは分泌線が弱点。分泌線は胸上部前面(肩の方が分かりやすいか)と腹部前方周囲(こちらは腰辺り)にある。体力が高いので持久戦になりがち。 胸上部前面の分泌線は一定ダメージを与えると破壊され(部位が黒ずむ)、それ以降ダメージは入らなくなる。 女王の頭下辺りにあるオレンジ色の水たまりは酸なので踏むとダメージ。 Coopなら、アリ塚速効撃破後、1人がクイーンに集中し、残りで雑魚を担当がよい。 シングルなら、スタート地点に一番近い位置のアリ塚を撃破し、機械蜂を1体のみ残してクレーターの外から分泌線にひたすら攻撃が無難。 ノーマルアントが沸くので適宜倒して回復補給しつつどうぞ。 バグかは不明だが、クイーン出現後、Botはクイーンしか攻撃対象と見なさない(クイーン撃破後は通常のターゲッティングに戻る)。なのでプレイヤーがダウンすると蘇生がうまくいかず全滅する事もある。いのちをだいじに。 指示:残りのラヴェジャーを撃破せよ。 残存勢力撃破で次の指示。 指示:記された場所へ移動せよ。 ウェイポイントに移動。近づくと次の指示。 指示:爆弾を作動させよ。爆弾の右横にある緑パネルで「調査」ボタン。爆弾作動で次の指示。 指示:迎えが来るため、着地点へ移動せよ。ウェイポイントへ移動でリザルト。 キャンペーン・リミックス どちらのパターンでも、女王戦の軍勢は変わらず。そのため、前半を踏まえると簡単になっているチャプター。 パターン1:開始後、『右手』からアリが現れた場合。キャンペーンと同じ様に進行すると騙される。暫くするとワスプが同時に2匹と、別の出現ポイントからアリが出現。 地上戦力はずっとアリだけで、楽と言えば楽なのだが、ワスプが10匹以上は発生。ウザいを通り越してしつこい。 一定数倒し、キャンペーンでヘクターが登場するタイミングでカマキリと機械蜂2匹が出現。ワスプも加わり大分難関。 ワスプと違いその機械蜂は出現した個体のみ。ワスプと違って潔い。見習えワスプ。 女王戦はキャンペーン同様。こっちの機械蜂は潔くない。 パターン2:開始後、クモと機械アリが出現した場合。こっちでもワスプ。ただ、地上戦力が強いためか出現は一匹ずつ。やはり量が多い。 ヘクター増援の代わりに、ワスプの増援。2匹同時となる。ヘクターとやりあうよかよっぽど楽なのだが、ウザさは2倍。 女王戦はやはり変わらず。 搭乗可能兵器 なし 参考撃破数 アリ:(上限)~(下限) スパイダー:(上限)~(下限) ティッカー:(上限)~(下限) ガンシップ:(上限)~(下限) ヘクター:(上限)~(下限) ワスプ:(上限)~(下限) ボンバースパイダー:(上限)~(下限) アリ塚:(上限)~(下限) 輸送機:(上限)~(下限) (ボス名):(上限)~(下限) 参考経験値 ノーマル:(上限)~(下限) ハード:(上限)~(下限)36000目安 インフェルノ:(上限)~(下限) 発見アイテム ノーマル 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 ハード 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 アサルトライフル Xinxabec Hemisect r 4 トルーパー アサルトライフル Norwood APSMG vD 6 タクティカル アサルトライフル Hotfoot 5 6 バトル ミサイルランチャー Long Wattkins nur 4 タクティカル ミサイルランチャー BZ Plaxicore 4 ジェット ショットガン Dt-23b Gondolier 3 タクティカル ショットガン Notch LLC Widechoke 6 トルーパー インフェルノ 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名
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エレメント ↑ 名前 マナコスト ショップ価格 ショップ出現条件 PS3版からの変更 シオンダルの大火 0 1,500 チャプター17終了時 なし オクナダの氷砕流 0 1,500 チャプター17終了時 なし ヴェルザールを裂く拳 0 1,500 チャプター17終了時 なし 襲風 ジュノーの根破 0 1,500 チャプター17終了時 なし 輝く世界 0 40,000 ストーリークリア時 機巧2体をコストに要求 火の祭儀 0 1,500 チャプター14終了時 なし 水の祭儀 0 1,500 チャプター14終了時 なし 地の祭儀 0 1,500 チャプター14終了時 なし 森の祭儀 0 1,500 チャプター14終了時 なし 鋼鉄の光 0 40,000 ストーリークリア時 なし ディースの大移動 0 1,500 チャプター4終了時 水以外のフィールドを指定キャストしたターンに召喚されたクリーチャーが対象 グランブル橋建設 0 1,500 チャプター4終了時 火以外のフィールドを指定キャストしたターンに召喚されたクリーチャーが対象 聖ヴァルへの密状 0 1,500 チャプター4終了時 木以外のフィールドを指定キャストしたターンに召喚されたクリーチャーが対象 首都移築 0 1,500 チャプター4終了時 土以外のフィールドを指定キャストしたターンに召喚されたクリーチャーが対象 機巧の大地 0 40,000 ストーリークリア時 なし 火の再誕 0 NEW CARD 水の箱篭 0 NEW CARD 砂の輪祷 0 NEW CARD 森の戴冠 0 NEW CARD